位置:首页历史人物>三国志5

三国志5

所属分类:历史人物 编辑:语文霸霸 访问量:3339 更新时间:2023/12/27 5:51:55

对于三国志5仍然是不可思议的,在三国志4推出一年后,1995年,DOS平台最后的收宫之作三国志5以继承前辈经验的姿态问世了。

三国志5全新加入的“历史事件动画”显示了荣在游戏多媒体时代的大胆尝试。武将个人成嗣传承的细节也逐渐出现。而一些仙人色也逐渐出现在了这片乱世纷争的大陆上,供玩家作为武将使用。

三国志5也发行了PSP版本。PSP《三国志V》中登场武将多达500名,可选择性当丰富,可以通过升级自己的角色来提高其特殊能力。三国志5最大的进当属音乐与音效,《三国志Ⅴ》首次采用CD音源,邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声为玩家展现三国大陆最真实的一面。

推荐阅读:

三国志8,三国志10,三国志3,三国志1

三国志5的技能

三国志5的技能包括:火计、伏兵、混乱、内讧、收拾、祈雨等。

1、火计:在晴天和阴天时才能使用,相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。

2、伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。

3、混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。

4、内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。

5、收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣。

6、祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。

事实上通过三代、四代、五代,光荣奠定了自己在SLG三国游戏上的霸地位,不过这三代也有各自分别的玩家fans群。《三国志》系列将要进行种创新,需要走出哪些道路成为一个新的选择题摆在光荣眼前。

标签: 三国游戏

更多文章

  • 三国志6

    历史人物编辑:红楼梦魇标签:三国游戏

    在之前的接连轰炸后,三国志6的出现让玩家足足等候了3年。《三国志6》对于当时玩家来说,已经是骨灰级的作品了。就像之前提到的,在这样一个已经成熟的系统中需要进行何种创新成为了一件十分困难的问题,可惜就算足足思考了三年光荣依旧没有交出一份令人满意的答卷。三国志6共设计了两种剧本:一般剧本和短剧本,每个剧

  • 三国志10

    历史人物编辑:女王范儿标签:三国游戏

    对于三国志10一个游戏系列能够将数字达到10显然是相当不容易的,而肩负这个重担的本作显然并不轻松。不过比较有趣的是光荣竟然以武将个人系统来完成这个至的纪念的一作。三国志10是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。《三国志10》(2004年)以七代、八代的“

  • 三国志9

    历史人物编辑:等你回来标签:三国游戏

    武将RPG系统终究不能照顾喜欢传统战略游戏的老玩家的感情,于是,在阔别五年之后,系列作的九代终于回归了君主制的正统上。《三国志9》(《SangokushiIX/RomanceoftheThreeKingdomsIX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,三国志9为《三国志》系列游

  • 三国志8

    历史人物编辑:策马西风标签:三国游戏

    不管前代争议的如何,显然接受的玩家还不算少,所以以光荣的脾性在1年后果断的又发布了和上代相同思路的三国志8,或者我们称为前代的加强版也不为过。三国志8这是一款不错的经典游戏,里面加入了很多历史元素。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况

  • 三国志7

    历史人物编辑:君莫笑标签:三国游戏

    三国志7是日本光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG精品游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。也许是明白原来的风格已经无法给玩家更新鲜的体验了,三国志7(2000年)光荣索性破而后立,抛弃了过往经典的君主系统,将重点放在展现乱世中武将的人生上,用另一个视角给玩家带来

  • 三国志11

    历史人物编辑:轻描淡写标签:三国游戏

    《三国志11》首度采用了3D绘图方式来构成,《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。三国志11游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘

  • 三国志12

    历史人物编辑:高傲的气质花标签:三国游戏

    六年的漫长等待,《三国志12》秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。三国志12于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,更让玩家感受到《三国志

  • 三国志13

    历史人物编辑:黑姑娘标签:三国游戏

    三国志13是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,三国志13特点在于提供了最大化的可控制武将与战斗竞技方式的多样化处理,大部分玩家都是靠战争来统一天下的,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。先说回以前的老玩法,那就是不断登庸武将之余,就是快速攻夺城池,目标

  • 王者荣耀黄忠

    历史人物编辑:等你回来标签:三国游戏

    黄忠,是腾讯手游《王者荣耀》中的一位射手型英雄角色,原型是三国蜀汉名将黄忠。那么王者荣耀黄忠技能是怎样的那?王者荣耀黄忠出装有如何那?下面就和小编一起来看看吧。被动技能——炮手燃魂黄忠普攻命中目标将不断激怒自己,获得暴击率和攻击力加成的效果,持续一段时间,最多叠加5层使用技巧:黄忠在进行持续普攻输出

  • 黄忠出装

    历史人物编辑:做你的英雄标签:三国游戏

    王者荣耀中黄忠作为一个开大就坐下的英雄,其实玩起来并不只是守塔这么简单,那么黄忠铭文出装要怎么搭配才能玩的厉害呢,下面就和小编一起来看看黄忠出装吧。1、铭文推荐5级铭文:无双x105级铭文:鹰眼x105级铭文:夺萃x10使用这套铭文,只要是不被对手击杀、完全是不用回家、大大提高了发育优势。而且还提升