传播娘化文化的人是谁?
娘化文化源自1995,出自日本人之手;
“娘化”特指有爱人士对各种角色甚至非生命体进行女性化同人的行为,一般仅限于在ACGN界。现在所说的娘化,通常指是指以萌系手法进行的娘化。
早在1995年,日本一名叫中西巧的学生发明制作了第一款具有假想人格的桌面AI秘书程式,当初命名为“春菜”,直到2002年而后在日本掀起完全公开向,免收费的“伪春菜”程式。正式由单一的98SE,2000,XP等动作确认ghost运行。
“伪春菜”即今日的“娘化,是指可以将任意的ghost或者系统以假想人格的方式展现出来,将动漫素材以系统美化的方式融入系统中,用动漫元素把系统装饰得更萌的DIY操作。同时,随着娘化的发展,参与娘化开发的人也越来越多。
日漫把历史人物娘化是不是坏事?看到亚瑟王(历史)、贞德(历史)就刷fate,还有人看到其他样子的
拿fate当历史是坏事。
《三国演义》把吟诗写字擅画美人和轮谈的帅哥才子“黑化”成“桐橘怎么这么黑”的莽汉,是不是坏事?
《水浒传》把勇猛敢战的宋江弄成只会说“我宋江就要死在这里”的弱鸡,是不是坏事?
《西游记》给玄奘法师变狗血唤碰身世,黑人家虐待弟子(紧箍咒)……是不是坏事?
……
如果非要拿艺术作品当历史,当真实,坚信奥特曼会来拯救世界我觉得这赖不了作品吧。
任何事都饥旁有正反两面,要辩证地看待。
历史人物烂旦橡娘化的坏处是解构历史人物,迟顷娱乐化了英雄,可能导致玩家不尊重历史。
好处就是消解了历史的沉重感,可能让一部分对历史有兴趣的玩家更容易入门。