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三国志3
历史人物编辑:笑红尘标签:三国游戏
三国志3是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与1992年2月1日发行,真是打了一个漂亮的翻身仗。与三年前的前作相比,三国志3的进化程度可谓翻天覆地。三国志3要求玩家选择一路诸侯,率领历史的精英去争夺天下。游戏中的人物多达531位,城池为46座。占领所有46座城池,即统一天下。
三国志4
历史人物编辑:下一个明天标签:三国游戏
趁热打铁这句话说的就是三国志4了,在大众接受了三代的系统后,令人觉得短的不可思议的1年后。三国志4就在1994年2月1日粉墨登场了。《三国志4》是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。值得一提的是,蛮族势力以及加强版的设定也在
三国志5
历史人物编辑:语文霸霸标签:三国游戏
对于三国志5仍然是不可思议的,在三国志4推出一年后,1995年,DOS平台上最后的收宫之作三国志5以继承前辈经验的姿态问世了。三国志5全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试。武将个人成长和子嗣传承的细节也逐渐出现。而一些仙人角色也逐渐出现在了这片乱世纷争的大陆上,供玩家作为武
三国志6
历史人物编辑:红楼梦魇标签:三国游戏
在之前的接连轰炸后,三国志6的出现让玩家足足等候了3年。《三国志6》对于当时玩家来说,已经是骨灰级的作品了。就像之前提到的,在这样一个已经成熟的系统中需要进行何种创新成为了一件十分困难的问题,可惜就算足足思考了三年光荣依旧没有交出一份令人满意的答卷。三国志6共设计了两种剧本:一般剧本和短剧本,每个剧
三国志10
历史人物编辑:女王范儿标签:三国游戏
对于三国志10一个游戏系列能够将数字达到10显然是相当不容易的,而肩负这个重担的本作显然并不轻松。不过比较有趣的是光荣竟然以武将个人系统来完成这个至的纪念的一作。三国志10是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。《三国志10》(2004年)以七代、八代的“
三国志9
历史人物编辑:等你回来标签:三国游戏
武将RPG系统终究不能照顾喜欢传统战略游戏的老玩家的感情,于是,在阔别五年之后,系列作的九代终于回归了君主制的正统上。《三国志9》(《SangokushiIX/RomanceoftheThreeKingdomsIX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,三国志9为《三国志》系列游
三国志8
历史人物编辑:策马西风标签:三国游戏
不管前代争议的如何,显然接受的玩家还不算少,所以以光荣的脾性在1年后果断的又发布了和上代相同思路的三国志8,或者我们称为前代的加强版也不为过。三国志8这是一款不错的经典游戏,里面加入了很多历史元素。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况
三国志7
历史人物编辑:君莫笑标签:三国游戏
三国志7是日本光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG精品游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。也许是明白原来的风格已经无法给玩家更新鲜的体验了,三国志7(2000年)光荣索性破而后立,抛弃了过往经典的君主系统,将重点放在展现乱世中武将的人生上,用另一个视角给玩家带来
三国志11
历史人物编辑:轻描淡写标签:三国游戏
《三国志11》首度采用了3D绘图方式来构成,《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。三国志11游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘
三国志12
历史人物编辑:高傲的气质花标签:三国游戏
六年的漫长等待,《三国志12》秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。三国志12于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,更让玩家感受到《三国志
