谢邀。在中国象棋中,两边的“将”、“帅”是不能碰面的,如果碰面了,那么走棋的一方就赢了,这种象棋杀法叫“白脸将”或“对面笑”。其实很容易理解的,中国象棋就是模拟古代军事战争的棋类游戏,两边的“将”、“帅”都见面了,说明战争已经进行到大决战快分胜负了,很可能是一方赢了俘虏了另一方,或者两方的将帅在签军事条约,不然打仗两边的“将”、“帅”是不会碰面的。
我觉得映射了以下中国文化和哲学:
第一,君权至上“将”、“帅”就是一个军队、一个国家的灵魂,拥有至高无上的权威和权利,而且老大只有一个。如果有两个以上,必然一个是老大,其余的都是小弟。所以如果两个“将”、“帅”碰面了,几乎不会有平手的可能性,要么就是强压弱、签订不平等条约,要么只是短暂地签订和平条约、他日还会再战。“一山不容二虎”、“宁做鸡头不做凤尾”说的就是这种“君权至上”的思想。
第二,擒贼先擒王,打蛇打七寸,解决问题抓主要矛盾中国象棋是模拟古代军事战争的棋类游戏,打仗除了军备、后勤、军心,指战员的指挥水平也是至关重要,如果在打仗中能把对手的指挥系统(就下棋来说,就是通过棋路给对手施加强大的心理压力,要下一些积极进攻的棋)给端掉,这场战斗就赢一半了。往大的方面去延伸,遇到问题就是打蛇要打七寸,要看到问题的主要矛盾和次要矛盾,先抓住问题的主要矛盾,再去分析、解决主要矛盾,最后的次要矛盾很可能就迎刃而解、不战而屈人之兵了。
以上就是我的两点看法,仅供参考。
中国象棋“将帅不见面”,有人说是体现了“君权至上”。
大概未必。
“将”“帅”,只是武官而已。古代官员有了“品级”之说后,顶到头也就是“二品”“一品”,仍然属“人臣”,与“君王”“帝王”不可同日而语。
这个“君权至上”的说法,大概不能成立。
中国象棋,是一种棋类游戏,首先,要从游戏设计上去考虑。其次,流传至今的中国象棋,大约兴起于隋唐之际,也要从当时人们头脑里的观念去考虑。
“象棋”一称,战国时期已见于古籍。
不过,那个时候,“象棋”还叫“六博”,应该是“六子棋”。
美国的方舟子说,中国象棋是从印度传入的,因为中国没有大象。
这肯定是胡说。
中国商代,黄河流域象群遍布,甲骨卜辞中不仅多见猎象记载,还有“服象”,即驯养大象的记录。
约在战国末年,因气候变化和人类活动的影响,象群活动南迁至淮河流域。魏晋时,又南迁至长江以南。之后继续南迁。
战国时的“象棋”,源于棋子为象牙所制。当时的象牙制品虽然贵重,但对于士大夫以上的贵族,并非稀罕之物。
唐朝,宰相牛僧孺著有《玄怪录》。说到古墓中掘出“宝应象棋”,有王(将)、上将(象)、军师(士)、辎车(车)、马、六甲(卒)共六种棋子的着法。他没提及棋子中有炮。
“宝应”,是唐代宗年号,为公元762年。
唐《续藏经.佛祖历代通载》中,在唐文宗开成己未年(839)之下,记有“制象棋”。《注》曰:“唐相牛僧孺用车马将士卒加炮”。可知,牛僧孺对“宝应象棋”做了改进,加进了“炮”。
考古尚未发现唐代象棋盘实物。不过从唐宋时表示琴棋书画四种图案的织锦看,唐代象棋盘,为黑白相间四个方格。这大约与“六博棋”相似。
约于11世纪北宋末,现代象棋定型。
李清照所著《打马图经》中,载有中国象棋棋盘,已与现代棋盘完全相同。
考古发现,宋代古墓出土的铜铸一面楷书凸字、一面浮雕图像的圆形扁平象棋子,其兵种、名称、数量业已和现代完全一致。
南宋著名学者陈元靓所著《事林广记》中,记有两局完整象棋对局记录和目前所知最早的排局“二龙出海势”。
“强唐弱宋”,尽管两宋对外打仗不行,但对内“削藩释权”的警惕性一开始就极高,“杯酒释兵权”,无非是朱元璋吸取了唐代“藩镇”坐大的沉痛教训。
宋代皇帝老儿怕什么,怕丢了皇位。
试想,这种情况下,哪个胆大包天的设计一款棋类游戏,敢让两个“帝王”在上面“兵推”打仗?
大概恰好因为宋军太弱,人们设计了象棋,在尺方之间过一过领兵打仗的瘾。那么,下棋的人,也就恍然是汉帅楚将一类的“军事家”了。年代不能太近,弄不好是有可能掉脑袋的。
唐宋的战争,以非昔日可比,首先是规模很大,兵种合成,“炮兵”已经加入了战斗。此时,让“将”“帅”身先士卒是不可能了。
所以,“将”“帅”分别在自己的“指挥部”里“运筹帷幄”,这个说法是站得住脚的。
请注意,象棋中“将”“帅”的“指挥部”,古时是有专门名称的,叫“九宫”。
“九宫”,亦称“明堂九宫”,是“天神”布政之所。这个说法,来自汉代司马迁《史记.天官书》。即然棋盘模拟了“楚河汉界”的楚汉之争,以汉代所云“布政之所”来定名“指挥部”,也应当是顺理成章之事。
宋代,是儒学继汉代之后的又一次儒学中兴。象棋棋盘设计上,应该也融入了不少儒学传承下来的理念。
“九宫”,是中国上古先民流传下来的重要天文理论之体现。这一思想的形成,可追溯到距今七千年前的安徽双墩遗址时期。
当时的古人,通过观察天象,立杆测影,形成了“二绳”认知,“+”表示的是地面的“子午”和“卯酉”坐标,准确标志了东南西北“四方”。同时,通过测定日出日落的位移以及北斗星“斗杓”的指向,准确测定了春夏秋冬“四时”。
“+”,在“方”与“位”上,使人们有了“四方”和“中央”的理念。再进一步,古人通过在“+”基础上加交叉斜线,形成了“米”字图形和“”字图形。古人称指向不同方向的四条斜线为“四钩”,形成的“”字图形叫“四维”。
这就形成了古人的“八方”“九宫”理念,即东、南、西、北,东北、东南、西南、西北,再加上中央。
“九宫”,就是古人心中的“天下”,所谓“八荒域内”。
“将”“帅”居于“明堂”这一“布政之所”,指挥战事,就是要夺得“天下”。
《史记.龟策列传》云:“四维已定,八卦相望。”
“九宫”,与“八卦”有内在紧密联系。“将”“帅”坐镇中军,无需披挂上阵,而是“运筹帷幄”,智夺天下。具体谋略战法,“八卦”是谋划的方法。
象棋棋盘,竖“九线”,横“十线”。其实,中间“楚河汉界”的两条横线,本可是一条线,不过为了表明“战争分界线”,而画成了两条,一是可以对垒双方所占旗鼓相当,二是表示战事一触即发。所谓“楚河汉界”,《史记.项羽本纪》载:“项王乃与汉约,中分天下,割鸿沟以西为汉,鸿沟而东者为楚。这是今河南境内战国时魏国修的一条不宽的运河。
“鸿沟”就是一条临时分界线。
何以说可将象棋盘十条横线看作九条?
《管子》曰:“宓戏(即伏羲)作造六(fa),以迎阴阳,作九九之数,以合天道。”
九九之数,才合天道。如棋盘这样九*十,并不合天道。原因就在于有“楚河汉界”这种临时分界线存在。当一方战胜一方,实现“统一”,就才合天道。
概括一下
北宋末至南宋,“规划”出这样的棋盘和游戏规则,应该是有很强的时代原因的。
长期军力羸弱,屡战屡败,南宋更是被打的偏安一隅。民间积存着强烈的壮大军力,天赐良将,运筹帷幄,决胜千里,收复山河,统一天下,以合天道的愿望,于是体现在了日常游戏之中,实际上寄托着深深的家国情怀。
所以,流传至今的象棋盘和“将”“帅”不见面等规则,就成了这样。