哈喽大家好,我是凡米电竞,本文有全能型废材独家供稿!
《皇室战争》也好,《王者荣耀》也罢,各种游戏的匹配机制都会有这么一个原则,绝对不会让你连胜的,即使你的卡组再强套路再深,如果被系统针对了那也很难赢了,被系统针对是啥感觉?你矿炮有多脏,对手气球就有多伤。
在皇室战争:要想爬天梯至少准备几套卡组?两套的我被打懵了这篇文章中,废柴收到了许多玩家爬天梯的意见,其中一条废柴觉得很有道理,毕竟我这两套卡组都是以飞桶为核心的,如果两套卡组的类型不同,爬天梯就会相对简单些了。
废柴觉得这话还是很有道理的,毕竟这两套卡组只要碰上有针对飞桶的小费法术,转速别太低,我的胜算就不高了,于是我最近又学了一套新卡组矿炮流。
矿炮流是以蹭血为主,与飞桶不同的是,飞桶的进攻方式属于不成功便成仁,万一被滚木、箭雨针对便打不出一丝一毫的伤害,而矿工不同,本来矿工的进攻路径就不像飞桶那样有迹可循,而且有过千的血量支撑,敲塔输出稳定的很,虽不能像飞桶那样成功之后可提供爆炸伤害,但是这总稳稳的幸福依然足以让大部分玩家满足,看看官方的卡牌使用率就明白了,29%的使用率,53%的胜率,一直稳居军队卡榜首。
矿炮的恶心之处就在于迫击炮了,坐在自己家里轰对面公主塔,轰上两炮就不亏,三炮就是血赚,不俗的范围伤害,不管是进攻还是防守都很好用,都说矿炮脏也不是没有道理的。
其实除了卡组够强势,选择这套卡组的另一个原因就是这套卡组的等级还说得过去,能上得了场,而且在打法上与飞桶套差距很大,算得上是类型迥异的卡组,这样一来爬的天梯就不容易被系统针对了。
不过没想到的是,尽管我用两套类型迥异的卡组爬天梯还是被系统针对了,这套矿炮流连胜几把后就总是遇到天敌,一个是对建筑伤害超高的气球兵,另一个就是血量不俗的远程射手皇家巨,果然是你矿炮有多脏,对手气球、皇家巨就有多伤。
废柴建议大家爬天梯时大概连胜3把之后,就应该主动换换卡组再打了,否则很容易被系统针对,各种天克你的卡组,会针对到你怀疑人生。
游戏《皇室战争》的开发商曾经穷到欠了一屁股的债,如今日赚1600万,你怎么看?
谢谢邀请~东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
今天要来哔哔一个传奇游戏公司。
有多传奇?这么说吧:
它成立时只有6个人,欠了一屁股债;
第一款游戏直接GG,公司差点倒闭。
可如今,它是全球最成功的游戏公司,粉丝遍布世界各地!
这家公司,就是Supercell。
↑↑没错!就是那个推出了部落冲突、皇室战争等手游的Supercell
最近Supercell的创始人兼CEO埃卡潘纳宁来到国内,
哔哔君近距离和他聊了聊Supercell的故事。↓↓
一切还得从2010年说起。
那年,老潘已经是一家大公司的CEO了。
这家公司叫DigitalChocolate,
是当时有名的移动游戏巨头。↓↓
↑↑这家公司的老板叫崔普霍金斯,他也是EA的创始人之一
可没想到,当CEO不到半年,
老潘就做了个疯狂的决定:辞职创业做游戏。
当时大家都怀疑:这小子疯了?!
当上CEO、迎娶白富美、走向人生巅峰,是多少人梦寐以求的生活,
而他居然说放弃就放弃了?!
但老潘并不孤独他“疯狂”的想法得到了5个同事的支持。
于是,6个人离开了公司,一同创建了Supercell!
和大部分创业公司一样,
Supercell遇到的第一个问题就是:穷!
最后还是和政府借了50万美金,
公司才勉强活下来
所有员工只能挤在不到30平米的小房间里↓↓
老潘表面是个CEO,其实连个工位也没有,
只能将纸箱充当办公桌。↓↓
而办公室里唯一的那6张桌子,
还都是从废品回收站淘回来的......
不光是穷,更苦逼的事情还在后面:
2011年底,他们开发了大半年的网页游戏《Gunshine》上线↓↓
然鹅游戏上线没过多久,他们就发现,
《Gunshine》完全没达到自己的预期,
因为玩家们很快就玩腻了,掉粉迅速。
于是,Supercell只好主动毙掉了这款游戏。
第一款游戏的扑街让Supercell一度陷入迷茫!
就在这时,以iPhone为代表的智能手机的走红,
一下子让他们看到了新的希望或许手机游戏将会是未来!
于是,Supercell一咬牙,下了狠心:
砍掉所有正在研发的网页游戏,转做移动游戏!
那时谁也不会想到,
正是这个决定,彻底改变了Supercell的命运!
2012年,Supercell推出了2款手游:
《卡通农场》和《部落冲突》(COC)↓↓
用四个字形容就是:一夜爆红。
Supercell只靠这两款游戏,每天能赚250万美元(约1677万)!
甚至直接催生了一个新的游戏类型:COC类。被无数厂商争相模仿↓↓
并且!这还只是刚刚开始!
2014年的《海岛奇兵》,一上线就征服了各大手游排行榜。
2016年的《皇室战争》,更是让Supercell一举封神。↓↓
通常,一款手游能火半年就已经很牛了。
但Supercell这几款游戏,时至今日依然有大批玩家“沉迷”其中。
就拿《皇室战争》来哔哔,上线3年,
总收入已经超过25亿美元(约人民币167.64亿元)
甚至还入选了2018年的亚运会的电竞项目↓↓
去年,Supercell赚了16亿美元(约人民币107.34亿元),
更厉害的是,Supercell目前也只有不到300个员工!
什么概念?EA有9000多人,一年收入50多亿美刀。
Supercell仅有EA员工总数的3%,创造的收入却能达到EA的30%!
(哦对了,前些天EA宣布裁员350人,比Supercell全员还多)
那么问题来了:
Supercell到底是靠什么,让自家游戏出一款火一款?
CEO老潘告诉哔哔君,主要是靠两招
第一,员工才是“老大”,CEO只是个“弟中弟”
大多数公司,都是领导说了算,员工负责干活就行↓↓
可是在Supercell,领导居然是“小弟”,CEO更是小弟中的小弟↓↓
他们觉得,如果领导管得太多,
员工很多好的创意,就会毁在了领导的瞎逼逼、瞎指挥上面。
要做什么游戏、怎么做,都应该交由员工们决定,做出来后再由玩家来验证。
正是由于这种独特的文化,Supercell非常看重员工的个人能力。
如果你需要领导来告诉你:你该做什么,
那么,你永远都过不了Supercell的面试。
同时,它还致力于在全世界搜罗优秀的人才。
目前Supercell的员工来自超过30个国家,
去年还在上海开设了工作室。
作为一家国际化企业,那些爆款游戏的灵感与创意,
正是在不同文化人才的相互交流下产生的。
第二,要求极高,一言不合就砍游戏。
或许你会想,既然什么都由员工拍板决定,
那是不是他们随便做个游戏,就能上线?当然不是!
虽然创意流程是宽松了,
但Supercell对游戏品质的要求真不是一般高!
就拿最新发布的《荒野乱斗》来哔,
光是测试期就长达544天,期间还经过无数次的大整改。↓↓
而且《荒野乱斗》还算是幸运的,
虽然测试期长,但好歹最终上线了。
要知道,在过去几年里,
Supercell已经砍掉了将近20个游戏,
其中,不少还是在原型阶段就被毙了!↓↓
关键是,这些被毙掉的游戏品质都不差,
要是放到其他公司,不是S级也该是A级。
而Supercell居然说砍就砍?!
更匪夷所思的是,每砍一款游戏,他们还会开香槟庆祝
这是从Supercell成立起就一直存在的公司文化↓↓
这是闹哪样?
老潘告诉哔哔君,在他们眼中,一直成功居然是一件很可怕的事情!
因为游戏需要创新,而创新就需要不断地冒险。
没有失败,说明他们一直在打安全牌、不够创新!这才是他们最大的噩梦!
所以他们要庆祝失败,因为能带来经验和教训!
这样一家对品质要求这么高的公司,
哔哔君只有一个表情!↓↓
成立九年,Supercell已成为最顶尖的游戏公司之一,
是无数厂商羡慕的对象!
但他们却非常清楚,这仅仅是一个开始,
未来要做的事情还有很多
比如,做出更多好玩的游戏。再比如,推进移动电竞的发展。
一开始,Supercell就不是为钱而诞生的,
直到今天,赚钱也不是它最重要的事!
正是这份纯粹和用心,注定了它的不平凡。