孙子兵法》全书共十三篇。《计》讲的是庙算,即出兵前在庙堂上比较敌我的各种条件,估算战事胜负的可能性,并制订作战计划。这是全书的纲领。《作战》主要是庙算后的战争动员。《谋攻》是以智谋攻城,即不专用武力,而是采用各种手段使守敌投降。《形》、《势》讲决定战争胜负的两种基本因素:“形”指具有客观、稳定、易见等性质的因素,如战斗力的强弱、战争的物质准备;“势”指主观、易变、带有偶然性的因素,如兵力的配置、士气的勇怯。《虚实》讲的是如何通过分散集结、包围迂回,造成预定会战地点上的我强敌劣,最后以多胜少。《军争》讲的是如何“以迂为直”、“以患为利”,夺取会战的先机之利。《九变》讲的是将军根据不同情况采取不同的战略战术。《行军》讲的是如何在行军中宿营和观察敌情。《地形》讲的是六种不同的作战地形及相应的战术要求。《九地》讲的是依“主客”形势和深入敌方的程度等划分的九种作战环境及相应的战术要求。《火攻》讲的是以火助攻。《用间》讲的是五种间谍的配合使用。书中的语言叙述简洁,内容也很有哲理性,后来的很多将领用兵都受到了该书的影响。
皇室战争怎么配卡组
大致上看该有的基本都有,所以提供两种常见套路
双兵线保值套路
胖子,王子,心机桶,骷髅海,炸弹塔,哥布林小屋,万箭,女巫(宝宝龙),这是一套饱受诟病然而异常魔性的卡组,平均水耗4.3,绝对高耗且无收集器。这套卡组的核心思路在于偷袭,开局通过炸弹塔攒价格差,因为炸弹塔被削只能当消耗品,所以要等对面的兵走过来再放,尽量依靠炸弹塔和公主塔在我方半场端掉对面兵种,尽可能保存高费,玩得好飞龙可以活很久,借助小屋和巨人制造我方集中进攻一路的假象,找到机会利用之前的价格差在另一路用王子偷袭。在这里说几个细节:哥布林桶是用来落井下石的,比如王子或巨人已到塔下,这时候扔桶才效果最好;对面来单兵时用骷髅海解掉后可以在中间放个王子,人海可以帮助王子躲过野蛮人和对面的骷髅海,掩护王子到达塔下。
优点:该卡组只要把节奏带起来完全无解左右路换着偷袭对面异常被动,深得孙子兵法能而示之不能的原则
缺点:如果首卡之中没有炸弹塔几乎带不起来节奏,而且心态不好容易把佯攻路线玩成强攻结果自己的高费卡全部被解,这套卡组核心皆在尽可能保值,如果过于挥霍血量必会连跪
2.毒药法术流
胖子,毒药,飞龙,女巫,收集器,亡灵,哥布林,小雷电
笔者大爱的套路,毒药可以持续解掉对手的人海而且无法被拦截,用来防守也是相当好用,不少人都觉得毒药不能防守,但毒药可以对所有范围内敌人有效且自带减速配合公主塔可以轻松解掉对面的苍蝇群加野蛮人。收集器越早放越好,攒价格差,攒好后国王塔后放巨人,然后等走到公主塔边再下女巫,女巫既可以范围打击苍蝇又能提供小规模人海,胖子过河立刻放毒,对面人多可以劈个雷,像火枪法师女巫这种被雷劈一下加毒药没等出手就挂了,轻易别下亡灵和哥布林,亡灵用来解高血无对空单位,如女武神和野蛮人,遇到对手野猪加三个丝偷袭果断先在塔边放苍蝇,对手丝群里扔哥布林,或者直接劈雷,遇到对面也在进攻路上放巨人完全不怕,对面巨人过河是在变相给女巫攒骷髅,可以顺带下哥布林辅助解巨人,但不能轻易放苍蝇以防偷袭,这时由于有收集器,我方巨人配合毒药可以轻松对对手的输出造成大量伤害而且也砸了几下塔,这时我方解巨人的人海也跟上了此路塔必掉,这个情况看似偶然其实特别常见。
优点:如果对面用骷髅海这类卡去解我们血本无回,即使是苍蝇群在毒药里也就三秒的事配合女巫飞龙更快,火枪女巫法师这类配合小雷电妙解,只要进攻发起且放出毒药对面必会损失惨重
缺点:首卡无收集器异常被动,而且卡的顺序不对异常难调,进攻节奏乱套基本难以矫正
至于其他常见的自闭,双明星,人海套路相信你应该知道。
再好的卡组也靠技术,玩的好不好全在于套路和应变能力以及对卡牌属性的把握!
万箭齐发克制死系列