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《全面战争:三国》是否是最差的一代全面战争?

所属分类:战史风云 编辑:下一个明天 访问量:445 更新时间:2024/2/10 0:09:29

现在议论三国全面战争是最差的全面战争还为时过早。全面战争这几代一般是先搭好框架,然后逐步完善特性,而这一作已经开始完善了。

玩家指责三国全面战争,无非是:

匡扶汉室徒有虚名且毫无乐趣。

战斗机制和之前的历史类全战也没什么不同。

兵牌的绘制令人一言难尽。

三分天下之后没有多少奖励,难度和挑战急剧上升。

各种兵模的脸做得粗糙,特别是女性角色。

随着受命于天(MandateofHeaven)DLC的发布,游戏本体也同步更新。

匡扶汉室的机制改变,控制皇帝一年后,可以选择为摄政、废黜皇帝或是弑君。

摄政的时候,可以获得好处,但皇帝有逃走的风险。

废黜皇帝之后,派系将获得声望加成,但是也会获得外交惩罚,皇帝变成可招募角色。

如果选择杀死皇帝,则获得的惩罚更大,加成奖励也更多。

战斗机制方面,增加了箭塔、火油、拒马,还有战斗中释放的铁蒺藜和烟幕,让战斗增加了很多变数,也很富有中国特色。

连发巨弩和攻城塔也回归了。

增加了一种新替换兵牌,供玩家切换选择。

三分天下称王的时候,直接升级为三公九卿制,给派系带来巨大加成,另外可以招募新增加了御林军兵种,分别是:

禁卫弩兵、期门禁军、虎贲刀卫、羽林骑、羽林枪骑和羽林弩骑。

下图为称帝之后的三公九卿:

除了附庸国之外,还可以控制臣属国,臣属国在计算战役胜利条件时,算称帝势力的领土,为帝国提供补给,金钱和视野。

一些角色的模型重新绘制,不再丑得令人一言难尽了。

在受命于天DLC和陶谦DLC中,也展示了一些特殊派系的机制,比如:

陶谦的流亡人口机制,流亡人口不同,提供的奖励和惩罚也不同。

汉灵帝刘宏的汉朝朝廷里,所有大臣属于文官党,军阀党和宗亲党,各自提供不同的奖惩,如何利用三个派系达到玩家想要的效果,是一大考验。

下图是汉朝的三个派别机制:

皇亲国戚刘宠独有战利品机制。

卢植独有大书库机制。

黄巾军张梁张角张宝拥有热忱和热情机制。

刘备曹操等势力有无地招募(类似游牧)的机制。

从战锤全面战争的改动日志来看,既然战锤里的西格玛帝国在游戏发布很久后能加上帝国选帝候机制,巴托利亚能加上骑士誓言机制,西尔瓦尼亚能加上血裔机制。

说不定三国全面战争的现有势力在以后还会继续改进的。

至少游戏公司已经宣布,目前地图上那些铁匠铺,茶园之类的地方以后会换成真实的地名,并且增加类似战锤的关卡机制。

所以,三国全面战争要等到它出了4-5个DLC之后,才能评价它的品质。

当然,你也可以理解为游戏公司推出的最早版本其实是个付费测试版,4-5个DLC之后才是真正的正式版。

标签: 中国历史

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