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古代战争就是简单粗暴的群架吗?冷兵器时代是如何打仗的?

所属分类:战史风云 编辑:落叶无声 访问量:3702 更新时间:2024/1/24 7:39:09

混战一直是战争的一部分,但一般来说,混战被认为是一种很不理想的情况,作战双方都会竭力避免。

在阵线完整的情况下,军队更容易维持士气,指挥官更容易发挥作用,作战的效率也比较高。与之相反,如果放任部队散乱开来,进行无序的混战,会产生很多问题。

在混乱中散乱开来、进行肉搏的部队,是无法有效接受命令的。在古代乃至近代,命令的传递主要靠声音信号(号、号角、鼓等)、视觉信号(旗号、烟雾信号等)、以及传令兵的人工传递。但是这些传递命令的方式,都需要接收命令的单位处在相对有序、有基层指挥官的状态,如果人员散乱得到处都是、各自在打各自的架,那他们基本没有可能同时收到命令、作为一个整体迅速反应,并同步执行命令。即使最终能恢复秩序,传来的命令也已经失去其时效性了。

而且对于许多部队来说,高组织度是他们发挥战斗力的前提。换句话说,如果他们散了,战斗力也就失去了。举个例子吧。艺复兴时期的指挥官特别喜欢强调这一点,因为他们的步兵主力通都是方阵。

这些指挥官不但要求方阵保持完整,还要求方阵控制敌军的距离,因为它们的长枪只有在一定的距离上才能发挥作用。一旦双方离得太近,长枪相架,就会进入被当时人称为“推枪”(“Thepushofpikes”)的状态,双方既无法离开彼此,也无法使用长枪,只有前排的人可以拔出刀剑互相攻击,后排要么不知所以地继续往前推,要么就只能站在原地看戏。这时候的方阵极其脆弱,因为它们无法机动,无法脱离近战,无法转对付其他威胁,这两个方阵实际上就等于在战场上不存在了。

完整阵线对维持士气、保持阵线不崩溃大有裨益。多数古代军队是无法战至最后一兵一卒的,在伤亡超过一定程度时,部队就会崩溃或者陷入混乱,然后在缺乏保护的情况下被对方杀伤更多。因此,谁正面先崩谁就倒霉。

作为一种维持士气、让老兵和基层领导者发挥作用、在一定限度内提勇气的方法,部队即使不需要执行复杂的战术,也有维持一条阵线的必要。另外,对于像盾墙这样的战术来说,形成正面、互相掩护,也是部队减少伤亡的方法。而减少伤亡就意味着把阵线崩溃的时间推迟。

另外,不维持阵线的部队人员分散,密度会更低,等于是在局部形成了人数劣势。古罗马人对此就很有经验。他们认为对付弱敌可以略微分散,形成更大的正面宽度,方便发挥近战优势。但是在对付强敌时,他们会要求部队形成严整的步兵线,不管双方总人数如,都要争取在局部形成以多打少的局面。

这道理其实挺简单的。如果双方正面宽度一样,但敌人第一排有一百人,你想办法在同样的宽度里塞了一百二十人,那就相当于是你的第一排在以多打少。密度在近战中会给你巨大的优势。

所以说,古代的战争到底是怎样的?我们很难一概而论,但在绝大多数情况下,古人会避免一场乱七八糟的群架。

组织度大过天啊,各位。

去玩全面战争2中世纪,玩完起码知道士气,阵型,士兵体力,骑兵,步兵,及弓弩的用处

标签: 中国历史

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