扶苏_ChildeFusu
数字CG设计师,曾供职于上海友塔(主美)和锐核软件(上海)有限公司(角色组长),现为Funplus 3D角色设计师。
参与项目:《荣耀战魂》、《使命召唤系列》、《古墓丽影—暗影》、《美国末日》《The Grand Mafia》等。
▲ 参与项目
本期专访我们邀请到了扶苏_ChildeFusu做客「模匠」,扶苏老师多年来在知名外包公司和研发公司担任3D角色组长、主美等职位, 积累了丰富的设计创作经验,无论是欧美卡通还是写实角色风格都能轻松驾驭。
Q1
老师好,很高兴能邀请您做客咱们CG模型网的【模匠】栏目,可以聊一聊您的CG学习之路么,是什么契机进入了这个行业?
A
当初我非常喜欢《火影忍者》,希望自己以后也能做动画,后面就报了动画培训班。毕业之后发现,理想和现实的差距还是蛮大的,当时国内的动画刚起步,品质比较差,薪资待遇也很低。在机缘巧合之下,其实是以前的学姐带我入门,于是就转行做了游戏。
▲ 《沙滩女孩》
Q2
了解到您曾分别供职于外包公司和研发公司,很多新人纠结于是去研发公司还是外包公司,可以聊一聊您对这二者之间的看法么,更推荐新人选择哪个方向。
A
外包公司的好处是能够接触多个项目,有机会可以接触到国外3A大作,对于沟通来说要求不高,缺点也是沟通太少,导致个人发展上限不高(综合向),不能全面的去了解项目的开发流程,也没有太多机会与美术之外的团队沟通。
研发公司的好处是能够了解游戏的全流程开发(看职位),能更深度的参与到项目制作中,更多的想法会得到认可并且能够运用到项目中去。
如果一定要二选一的话,我个人比较倾向于研发公司,优点上面也说过了,加上现在的手游品质也在不断提升,薪资待遇也相当不错。
▲SOL
Q3
您平时创作的工作流程是怎样的,都会使用到哪些软件呢。
A
我一般会找自己喜欢的动漫或者游戏角色,对它进行风格,构图的调整来进行二次创作。目前使用的软件以zbrush和blender为主,有时候会用到MD,这几个软件已经能满足你大部分的创作需求。
▲ 美少女
▲ 小丑女
▲ Symmetra
▲ 碧翠丝
▲ 蝴蝶忍
Q4
我关注到您近期的作品大多是由blender完成的,可以聊一聊目前大厂对于blender的态度么,目前blender玩家是否能融入大厂的工作流。
A
Blender其实更偏向于一个综合性软件,渲染水平和亲和度都相对较高,对2D和3D来说都是相对友好的软件。目前在项目开发中的应用更倾向于前期设计和制作宣传图方面,后期的应用还是要看团队的接受度,以及招聘和发包的难度。在前期的设计blender接受度还是很高的,我们目前已经把blender融入到项目流程当中去,如果你不了解它就很难接手其他同事的后续工作。
▲屠夫
▲武士
Q5
我留意到老师您平时除了CG创作,业余时间也会做一些雕塑、油画、水彩类的练习,您认为这对于CG创作是怎样的存在。
A
传统和数字艺术总是相辅相成,并没有完全割裂开。雕塑和纸上绘画更具有实感,不仅仅是视觉上的感受,还有触觉方面,而CG创作更像是它们的延伸,是现实对虚拟的投射,让想法更自由一些,表现也不会受制于现有的材质,而产生出脱离现实的独特魅力。
▲ 雕塑
Q6
您平时都是使用什么方法提升自己的创作和审美能力?
A
提升的形式其实很多,比如,一些优质的杂志,网站,画展,摄影展等等多种渠道,不要太局限于我们自己的专业领域,要从不同角度去看待事物。
▲ 工作台
▲ 书柜
Q7
在过去的一年行业正经历着寒冬,不少公司进行裁员。可以聊一聊您对于整个行业前景的看法吗?
A
行业发展总是伴随着动荡期,前几年井喷过后,总会有几年瓶颈期,随后就是下一次爆发。我个人还是比较看好游戏这个行业的,毕竟已经诞生出很多国产大作,说明这个行业是朝着良性的方向发展的,前几年浮躁的业内氛围也能渐渐沉静下来,回归到产品本身,这不管对行业中的人还是即将投身这个行业的人都释放出好的信号,毕竟乐趣才是工作的最大动力。
▲ 《OX》
▲ Cyber Milk tea lady01
Q8
对于刚刚就是步入这个行业的这个年轻人,能给一些建议或者鼓励吗
A
刚入行的我可能说,我会选择自己喜欢的项目。但是,对于现下的情况来说,能先入行可能更重要一些。有经济基础的人才能拥有选择的机会,入行之后才能对行业有进一步的理解,拥有经济基础和工作经验之后,你才有更多选择的机会。现在网上资料很多,也有一些大神开班授课,可以利用业余时间多多提升自己。
▲ 角色练习
模匠感言
能从事一份自己喜爱的工作是一件多么幸运的事情。人要么永不做梦,要么梦得有趣;人也必须学会清醒,要么永不清醒,要么清醒得有趣。
非常感谢模匠的专访,希望自己能保持一颗匠心,在创作的道路上不断前进。
— 扶苏_ChildeFusu
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