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《风林火山》游戏顶级君主评价 铁木真输出能力至臻 刘裕有些可惜

所属分类:历史解密 编辑:游影电报 访问量:4520 更新时间:2024/1/28 2:38:09

今天我们聊一下《风林火山》中非常强力的五位君主。所以这篇文章的主要内容就会围绕铁木真李世民刘秀刘裕和完颜旻等人来展开讨论。废话不多说,直接开始。

输出至臻

在五位君主当中,论输出能力李世民和刘裕都不俗,但铁木真、刘秀和完颜旻等人更是游戏中的顶尖好手。

有着位面之子称号的刘秀,在游戏中是除了哪个传说中可以呼风唤雨,同时还被称作兵家始祖的姜子牙之外,另外一位在物理输出能力不弱的情况下还有召唤雷电能力的武将。

刘秀在游戏中的定位在早期算是攻守兼备。专属特技神举融合了枪神和归心两个特技,这让刘秀不仅物理输出有了保证,也让他具备了一定的补血能力,而且相比于普通武将来说,作为君主的刘秀因为“血量”超高的设定,使得他在游戏早期,AI 战法联携不高的时候,还是可以保证以少数的兵力出战,结果以更多的部队人数回城。

金刚和料敌则进一步保证了刘秀在战场的防御能力和效果,不过相比起来三阶特技英雄对于除了暴击伤害光环无法在第一时间开的刘秀来说,还是作为有用的,因为他不仅能够保证刘秀不会死伤和被俘,还同时附加了军魂和武干的光环加强效果。全方位的提升了刘秀本人所在部队以及战场小范围内友军的战斗力提升。

鹤翼特技提供了一定的辅助能力,当中的强行提升了部队的移动速度,犄角则让他多了一个围攻的附加 DEBUFF 效果。需要注意的是因为这个犄角是附加在鹤翼特技当中的,犄角当中的三级战法施放成功,必让敌军陷入异常状态的效果是没有的。

五阶特技鬼门的出现,让刘秀的输出方式彻底发生了改变。尽管鬼门是召唤雷电的法术,与传说中使用落石和云雾能力的刘秀记载有着一些出入,但却也算是充分展现了他那段神奇的经历。

说到输出能力铁木真自认游戏中的第二,那是没有人敢自称第一的。因为铁木真在初始的骑兵适性上就拥有七级,占了非常大的一个等级优势给予的部队攻防优势。

专属特技天骄虽然是激励和疾驰这样的一个二动和控制组合,不过借助自身初始的超高能力值以及高等级适性就已经可以打出让人难以承受的伤害了,而且不要忘记的是铁木真初始就携带了怯薛军这件宝物。

作为支撑元朝多名武将的重要宝物怯薛军,在游戏中一共被设定成了 5 件,除了铁木真的四大护卫木华黎,赤老温博尔术博尔忽之外,最后一个就是在铁木真自己的手里,如此一来就让早期的铁木真直接拥有了超强的骑兵输出能力,控制能力,以及二次移动和攻击的能力,同时元朝的科技势力中骑兵科技也是满级的存在。这些因素都让铁木真在早期的输出能力直接拉满。

白马特技对于已经战斗力很强的铁木真来说更是如虎添翼,因为白马不仅能够提升战法的威力和效果,同时还可以让骑兵像弩兵一样执行远程攻击的能力,再加上有弓马娴熟的科技加成,白马一旦解锁,就立刻可以像远离自己两个位置的敌军使用射击攻击,这在铁木真因为激励损耗大量的气力之下,不仅保证了强力攻势还能让气力值得到一定的调整和平衡时间。

此后的几个特技是不断的从多方面加强铁木真的战斗力,铁骑特技不仅提升了骑兵部队的防御力,还强化了战法;英雄不多说了,刚刚已经详细的介绍过了;长蛇提供的巧变主要还是强化了骑兵三级战法带来的 DEBUFF 效果,而飞遁的存在则可以更好的让铁木真在敌军当中选择目标;最后的影袭那就是太可怕了,不仅有突袭这个可以非常有效克制陷阵的特技,最为关键的还是他移动攻击之后可以连击,以及退回初始位置。

因为激励特技在第二次攻击之后是没有办法触发科技当中攻击之后再移动的效果,这就很容易让部队处在一个被敌军围攻的情况下,而且越到后期 AI 的战法联携概率越高的情况下,这样很容易让一支 2 万人的部队直接在战场上消失。所以影袭的回归初始位置可以最大程度的避免这种情况出现。

刚才我们还提到了另外一位君主完颜旻也是一位极为出色的输出类型武将,,不过从真个的设定来看,他与铁木真还是有着不小的差距,不论是能力值,适性等级以及特技的组成都不是可以和铁木真比肩的。

尽管完颜旻是弩骑双修的基础特技指向,后续特技当中也没有明确的兵种指向,但是从很多方面还都是可以将他当作是小号版本的铁木真来看,势力折扣大约 50% - 80%。不过早期凭借专属特技当中的骑神,一阶的激励和初始宝物铁浮图带来的重甲效果,在战场输出能力不仅高,而且还有着不错的防御能力,相比其他骑兵部队更为攻守平衡。

能力值之巅

要说游戏中谁的能力值最高,在没有融入元朝势力的游戏版本中,那么李世民是当之无愧的第一人,刘秀则可以排到第二民;但是随着铁木真的加入,这个排名又会有怎样的变化呢?

计算了一下游戏伊始时李世民和铁木真的五维能力数值,在初始的情况下双方的五维数值同为 501(双方都有配偶的内助加成),不过这也只是表面的数据,从实际的情况来看,李世民依然是游戏中的五维第一人,而且李世民直接比铁木真高出 20 点能力值。

李世民的设定是相当的全面,能力值高、特技指向多样性,而且不仅局限于战场方向,内政方面也有所涉猎。而直接让李世民在能力五维上超出铁木真 20 点的就来自于他的五阶特技极治。

极治特技是一个非常强力的复合特技,除了在政治和影响(魅力)上各自增加 10 点,在特技的融合上包括了清谈、安民、清野、眼力、伯乐和循吏等 6 个内政方面的特技,以真正体现李世民治下的贞观之治盛景。当然不要忘记二阶特技的勤政,能够有效防止城池出现灾害之余,关键还是可以加速提升功绩的获取速度。

战场攻防方面有专属特技盛烈作为支撑,同时辅以英雄特技。专属特技盛烈,尽管有激励作为提升输出的保证,但是昂扬的特殊机制原因,使得他完全是一个中后期特技,想要完全发挥出威力就要先让功绩来到 6000,如此才能够让昂扬每次攻击至少打出 2000 的伤害。这个数值对比骑兵部队造成的额伤害来说是要少了 500 左右,但是却比能够只打出 1000+ 的枪戟弩部队却要高出不少,且这还没有计算昂扬和暴击特技带来的伤害加成。

在计略方面有明镜和鼓舞两个特技。明镜的自身是可以防止部分种类的计略,再加上计略系统的整体调整,没有了肃清这个固定恢复部队状态的计略,所以明镜的移除异常状态计略就成为了很可靠的一个防御计略。鼓舞计略就是让已经行动的部队再进行一次行动,其实这个特技给到李世民来说有些浪费,因为李世民自身不论是选择近卫还是弩兵,都可以发挥出不出的战斗力,而且还有激励可以进行自身第二轮的打击。而且更为重要的是此时的李世民功绩值距离 6 万相差不多了,所以伤害相比早前有了不少的提升,此时再只用他给别人做嫁衣实在是太过浪费。

可惜的刘裕

刘裕如果能力值方面考虑,算是前五的君主了,不过受制于他兵种的选择,还是让他显得可惜和别扭。

初始的刘裕在兵种适性上呈现了枪兵和水军分别 6 级的状态。而专属特技却月的神将自身也是提升枪戟 1 级战法的双修方向特技,所以根据最优的选择,刘裕肯定是要选择枪兵作战是最为有利的。

但是此后的特技料敌,治军和方圆等三个特技,都是偏向防守的而且物理和计略都有涉猎,这些特技的出现其实让刘裕完全有能力去做一个戟兵部队的将领,但是也很可惜的是防御反击之神的特技陷阵没有,这就导致现在的刘裕选择枪兵,没有足够的杀伤力,也没有相对稳定的 DEBUFF 施加能力;选择戟兵,先吃了一个适性等级的亏不说,还没有陷阵的存在,让这支戟兵部队丢失了不少顶级的成色。

想要改变这羸弱的表现只能熬到解锁五阶特技北府的出现,这个特技可以大幅增加暴击伤害,同时也会让对手的部分防御特技失效。只是这个特技与前面太多的特技都显得格格不入,不那么搭调。

所以这种种的不协调,让刘裕虽然能力值不俗,但是却手感糟糕。

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